Terra Nullius é um jogo de plataforma 2D e tiro,  jogue com Ava uma piloto de mecha  profissional contratada pela empresa Faward Horizon para ir até sua base de minérios na Lua Nullius. Após pousar no local, percebe que a base está vazia e o sistema de defesa está ativado, ela então precisa entrar nas instalações e investigar e colher os dados para notificar a empresa contratante

Explore os cenários, descubra arquivos e resolva puzzles para continuar a jornada de Ava e sobreviva aos perigos escondidos. 

Controles

Movimentação: Setas 

Atirar:  X

JetPack: Z

Interagir: D

Trocar de Arma (Normal): S

Trocar de Arma (Laser): A

Pause: Enter

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Equipe:

Gabriella Nitolo 

Isaac Santos (ISAACOSANTOS)

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Background music: 

Music by Karl Casey @ White Bat Audio


StatusIn development
PlatformsHTML5
Rating
Rated 4.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorGaby Nitolo
GenrePlatformer, Action, Puzzle
Made withConstruct
Tags2D, Casual, construct-3, Indie, Sci-fi, senac, tm55

Comments

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A História está presente, mas não influencia diretamente no gameplay, servindo mais para contextualizar o jogador do local. Os documentos ajudam a contá-la, não é difícil ler, o único problema é que a tipografia usada não possui certas letras, principalmente vogais com acentos, deixando palavras incompletas. Um episódio que me aconteceu foi eu coletar os documentos e me faltava um, acabei morrendo, voltei para o começo, ignorei todos os outros, fui atrás do último, achei, coletei e ele me mostrou as informações do primeiro documento e não do último.

A protagonista possui um design interessante, porém pouco explorado.

Os inimigos torres fazem bem o seu trabalho, agora ter elas na mina, achei meio estranho, mas tudo bem. Já os monstros são bem feitos e interessantes.

O mapeamento dos controles é diferente do padrão, mas nada que possa ser facilmente aprendido. A movimentação do mecha é bem dura e lenta, tanto no andar quanto no atirar, fazendo com que o gameplay dure mais que o necessário, deixando tudo mais devagar e até entediante. 

O pior dos obstáculos são os laser, pelo fato de darem muito dano e serem muito rápidos. Como o mecha é lento, tudo isso só piora. 

Quando os inimigos são destruídos o ambiente começa ficar vazio, facilitando a exploração, entretanto, como o mecha é muito lento, acaba desmotivando do que ajudando, tanto para buscar curas quanto os documentos 

O level design é bom, assim como a progressão dos desafios. Só uma coisa me incomodou, foi as plataformas que ficam se mexendo, já que o mecha voa infinitamente, por quê eu preciso delas?

A parte que mais fiquei travado foi o puzzle dos lasers amarelo, verde e roxo, não sei ao certo o que fazer, para onde ir, precisando desviar dos lasers mortais, com pouca vida e sem nenhum kit de cura para coletar.

A distribuição da cura é algo que precisa ser melhor balanceado, em certos pontos estava em excesso, principalmente no começo, e em outros faltava, principalmente na mina quando começa a aparecer muitos lasers.

O mais frustrante de toda a experiência é a inexistência de checkpoints, morrer e voltar tudo começou a me desmotivar de continuar jogando.

Visualmente me lembra muito metal warriors e front mission gunhazard do snes, acho legal assim.

Animações tão muito lentas, ficam estranho parece jogo ta "engasgando", as portas destrutiveis se reconhecer tiro antes de ser destruido toca animação de destruiçao de novo, se você pular e mirar pra cima, quando se terminar o pulo, a mira trava para cima, aqueles dados que gente pega no pc não apareceu nenhum indicador de quantos eu peguei ou algo do tipo, não parecia ter alguma utilidade.

Na minha opinião andar nas setas e ações na letras não muito confortavel, acharia mais agradavel awsd, sentirar falta de agachar ou mirar para baixo, teve inimigo que não conseguia acertar por causa disso, tive que pular e no último frame do pulo atirar pois assim tiro ia baixo.

Chorei quando morri na fase que tem monte de laser e voltei pro começo

(+1)

Valeu o feedback! vamos ajustar em breve e com certeza os pontos que apontou serão levados em consideração.

 obrigado mesmo  Al.. digo Goburin <3